معرفی هیرو
Anti-mage یه hard carry نزدیک زن سریعه. اتک اسپید بالا و اجیلیتی (Agility) بالا در اول بازی بهش اجازه فارم سریع میده. اسکیل شاخصش اسکیل اولشه (Mana Break) که باعث میشه هر ضربش مقداری از مانای حریف رو بسوزونه. با 2-3 تا ضربه به هیروهایی که مانا کم دارن اما به اون وابستن، باعث میشه نتونن کار خاصی انجام بدن. مثلا Pudge و Life stealer. اسکیل دومش ( Blink ) بهش اجازه میده تا کسی رو دنبال کنه، در بره، و حتی سریع تر فارم کنه و از دست بعض از اسکیل ها در بره.اسکیل سومش ( Spell Shield ) به اون Magic Resistance فوق العاده ای میده که باعث میشه بتونه اسکیل های جادویی (magical) بیشتری رو تحمل کنه.آلتیمیتش ، Mana Void، کار حریفو بعد از اینکه ماناش سوزونده شده تموم می کنه. ترکیب اسکیل هاش و سرعت بالاش اونو به هیروی فوق العاده قوی تبدیل می کنه ؛ البته اگه هم تیمیهاش به عنوان به Hard carry که خیلی به آیتم نیاز داره، بهش اجازه بدن تا فارم کنه. باید هر لحظه در حال فارم باشید.چه در جنگل،و چه در لاین ها
نقش هیرو
Anti-Mage
"I bring an end to magic."
داستان هیرو
راهبان شهر Turstarkuri در دره ناهموار کوهی کهمعبدشان بر آن بود،موج های مهاجمان سلطنت های کوچکتر را میدیدند.راهبان در خانه مرتفع خود، واقع گرایانه و دور از جنگهای دنیوی، در مدیتیشنی بودند که هیچ خدا و جادویی نمیشناخت. بعد لژیون (سپاه) خدای مرده آمد. سربازانی با دستوری شیطانی که همه ی مردم را وادار به پرستش خدای مرده خود کنند. از سرزمینی که چیزی جز کشتار و جنگ برای هزاران سال نمی دانستند، جسم و روح لژیون های بیشمار شکست خورده را تیکه پاره کردند و بقیه را بر علیه Turstarkuri در آوردند. صومعه به سختی به مدت دو هفته در مقابل حمله ایستادگی کرد و تنها چندتا از راهبان که به خود زحمت دادند تا از مدیتیشن بیرون بیایند، فهمیدند که مهاجمان تصویرهایی شیطانی بودند که برای بیرون آوردن آنها از مدیتیشن فرستاده شده اند.اونا روی پشتی ای ابریشمی که نشسته بودند، مردند. فقط یک جوان زنده ماند. یک زائر که به عنوان دستیار کشیش آمده بود و به دنبال معرفت بود، ولی هنوز باید توسط معبد پذیرفته می شد. اون با ترس به راهبانی که برای اونا چایی و گزنه سرو کرده بود و همان اول کشته شدند نگاه می کرد. به گروه ضد خدای مرده پیوست و در میان آنها به مرتبه ی بالایی رسید. Turstarkuri را ترک کرد و به سرزمین های امن رفت و قسم خورد که نه تنها جادوگران خدای مرده را از بین ببرد، بلکه به جادو خاتمه بدهد.همانطور که در عکس زیر مشاهده میکنید!
Anti-Mage هست یک:
-Hard Carry با مکانیسم فرار عالی
-ضد هیروهایی که نیاز زیادی به مانا دارند
-یه هیروی squishy در اوایل بازی؛ به این معنی که جون کمی داره و راحت میمیره
Anti-Mage نیست یک
-گنکر (Ganker )
-ساپورت
-تانک تا اواخر بازی. بعضی ها فکر میکنن بخاطر اسکیل 3 هر کاری میتونن بکن و نمیرن، ولی مسلما اینجوری نیست
- ضد هیروهای با حجم مانای زیاد. البته وقتی که مانای اون تموم بشه، اون وقته که Anti-Mage خودشو نشون میده
برای آموزش به ادامه مطلب مراجعه کنید.